老版剑姬真那么强吗?其实当时高端局并不待见!

英雄联盟也有不少年头了(2009年10月27日(美服),2011年9月22日(国服)),随着时间的推移,英雄联盟越加完善,已经很少出现当年的闪避鞋联盟、黑切联盟、5反甲5饮血之类的极端版本了。当然,当初诸如AP蛮易信、中单豹女(一Q千血)、AP塞恩等英雄都得到了改动回归原来正常的定位,而像剑姬、剑魔、掘墓这种机制过老的英雄更是得到了重做。
先来看看老版剑姬的技能吧:
被动:决斗者
菲奥娜在6秒内每次造成伤害都会恢复7 (1*等级)点生命值,攻击英雄可以叠加该效果,最多4次。
Q:长剑突刺
菲奥娜向目标发动突刺,对其造成40/65/90/115/140( 0.6*装备攻击力)物理伤害。菲奥娜可以在4秒内无消耗再次发动突刺。
W:反身回击
被动:菲奥娜的攻击力提升15/20/25/30/35。
主动:菲奥娜在接下来1.5秒内回避敌人一次攻击并还击,对攻击者造成60/110/160/210/260( 1.0*法术强度)魔法伤害。
E:暴走加速
菲奥娜获得60/75/90/105/120额外攻击速度,持续3秒。在此期间每次攻击或长剑突刺都将在3秒内增加移动速度7/9/11/13/15%,最多叠加3次.持续时间内击杀敌方英雄会刷新此技能(助攻减少50%冷却时间)
R:利刃华尔兹
菲奥娜围绕战场进行冲锋,随机对敌方英雄发动5次攻击,每次造成160/330/500( 1.2*装备攻击力)点物理伤害。
对相同目标的多次打击造成25%伤害。首次和末次打击将攻击同一个目标,触发攻击特效。
对单一目标造成的最小伤害为200/412.5/625( 1.5*装备攻击力),最大伤害为320/660/1000( 2.4*装备攻击力)。
剑姬时与本人加入联盟的时间差不多,当时剑姬确实很火,还有国服第一剑姬:西门,当时可是号称门徒六千,可以说当时剑姬的热度非常的高,一秒五刀也是当时流传出来的。但是剑姬真的强吗?S3舍弃了天梯系统,开始了现在排位的青铜、白银、黄金的段位,本人有幸混上了钻石,当时剑姬在高端局其实并不受待见,输出方式单一、无法打逆风局、有没有大招完全是两个英雄。先手选出被留counter位的话很容易被打崩,面对武器、老版潘森、甚至石头人,很多英雄都把剑姬克地死死的,纵使你出门破百攻击力也是无济于事,还有当时的反甲,更是另剑姬头疼:
解释一下老反甲原理,反的伤害等于你的面板攻击的30%,你有300攻击力,A一下出反甲的英雄时会直接反300*30%=90滴,而剑姬大招可以触发攻击特效,如果敌方出来不止一个,那么剑姬开大的话将会受到多重反伤,所以如果你选出上单剑姬己方还是菜刀队的话,拖到中期,打团你可能开个大把自己反死了...老版剑姬操作性不高,观赏性确实不错(主要是大招),大招配上九头确实华丽,但是要说强度的话,只能说还是非常一般的英雄,除非己方中野都是AP,不然很难打出效果。
对比新版剑姬,无论是操作性、操作难度、英雄机制都比老版好很多。老版剑姬陷入劣势简直就是超级兵都不如,但是新版剑姬陷入劣势,只要用的好W几乎可以完成非常逆天的操作,而且剑姬整个机制围绕着被动进行设计,所有技能都可以进行联动,可以说重做地非常成功!
那么大家觉得老版剑姬对比新版剑姬如何呢?你认为那个版本更适合你?

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