格温技能加成数据曝光,玩法思路推荐。

新英雄格温的关注度非常高,不仅是她拥有着独特的技能机制,更因为她,好看啊!这波啊,这波是“馋身子”!
基础攻击力:63
攻击力成长:3
基础护甲:34
护甲成长:4
基础魔抗:32
魔抗成长:1.25
基础生命值:550
生命值成长:90
基础法力值:330
法力值成长:40
基础生命回复:1.4
生命回复成长:0.11
基础法力回复:1.6
法力回复成长:0.14
基础攻速:0.69
攻速成长:2.25
攻速收益:0.69
移动速度:340
攻击距离:150
官方还真是会吊人胃口,先是公布了技能视频,然后公布了技能机制,最后才公布了技能的加成方式,可谓是大富豪收枸杞-“购得一批”。
P:千穿百孔
普攻造成目标最大生命值的魔法伤害1% (0.6%/100AP),目标是英雄时会恢复实际伤害的70%。野怪伤害上限:15-100 ( 15%AP),对低于40%小兵额外造成8-30伤害
Q:快刀乱剪(6.5/5.75/5/4.25/3.5S)蓝耗:40
被动:每次普攻获得一层冲能,最多为4层
主动:第一次对锥形范围内敌人造成伤害8/10.75/13.5/16.25/18 (5%AP),每一层被动将会额外造成一次该伤害。
第二次造成40/53.75/67.5/81.25/95 (25%AP)
处于中线的敌人将会受到额外的魔法伤害和真实伤害。
W:丝缕缠流(22/20/18/16/14S)蓝耗:60
以自身为中心释放一个持续5S的领域,格温在领域内时增加20 (5%AP)的双抗,格温首次离开或再次释放时领域会跟随格温,再次离开将会直接消失。领域外的敌人将无法选定格温。
E:断续疾走(13/12/11/10/9S)蓝耗:35
向目标处进行小段突进,再接下来4S内格温普攻会造成10/15/20/25/30 (8%AP)额外伤害,并增加格温100攻击距离和40%/50%/60%/70%/80%攻速,在效果持续时间内命中敌人将减少50%CD。
R:引箭簇射(120/100/80S)蓝耗:100
向目标处释射出缝衣针对敌人造成20/50/80 (8%AP)伤害和1.5S的40%/50%/60%减速(命中相同目标时,减速效果会减少至15%/20%/25%),一共可以释放3次,但是每次释放之后6S内需要对一名敌人进行普攻才能释放下一段,第一段会射出一针,第二段三针,第三段五针,一共九针,并且会触发被动的额外魔法伤害和吸血效果。
现在是所有数据都曝光了,看起来确实是符合设计师口中的“法师战士”定位,技能加成都低得离谱,都是个位数的加成。不过格温技能本身机制就已经很强了,拥有者吸血、真伤、位移、无敌、减速于一身,不过出装就成问题了,技能加成低的话出纯AP收益不高,目前AP神话装备中好像就没有特别适合的神话装备给到,如果出制造者或者暗夜收割者,恐怕质检员C皇之手都过不了,更别说劲夫了,格温这么好看,劲夫一拳下去得哭好久吧?所以这边觉得神话选霜火护手转纳什会不会更好呢?作为一个持续输出的近战法师,如果没有一定的坦度很难在上路生存,霜火护手就很大程度得解决了这个问题,减速配合高频率的技能衔接普攻,带上征服者应该是个不错的玩法思路。

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