吕布是一个比较全面的坦克英雄,有团控,护盾,回血,并且还有真实伤害,对线能力也很强,基本不会受到压制,甚至还能单杀一些比较弱的上单,可有时候一个发育良好的吕布,还是挽回不了败局,所有段位中胜率只有48%,巅峰赛更低,那么到底是什么原因呢?

你的吕布,是不是打团的时候跳下去,发现对面人全跑光了?跳了个寂寞。你的吕布,是不是中后期放弃单线发育,决定支援队友,却发现无能为力?导致经济跟不上。你的吕布,是不是先手跳大开团,落地被对方控住,一顿疯狂输出带走?毫无作为。吕布赖线能力不俗,因为有二技能护盾和回血的存在,并且没有蓝条,对线期基本不用回家,可以一直在线上发育,所以一般来说,吕布在前期都是可以好好发育的。但这是一个团队游戏,不仅要自身发育好,还要会带动队友拉经济,吕布的大招在前期小规模团战中非常好用,并且前期伤害都没起来,跳下去也不容易被秒。因此在四级后的主要任务就是,抢线,然后支援,随时观察小地图,配合队友,利用大招的远距离和团控,打出优势。
游戏中后期,如果队友处于优势情况,他们自己能玩,主要还是去带线,虽然很慢,但也能发育的同时,牵制对面。并且大招可以远距离支援,正面即使打起来了,也可以迅速赶到战场支援,吕布的大招很适合,后手进场,因为这时候,对面的技能都交得差不多了,比较容易打出效果。经常看到逆风局的吕布,到了中后期,开始梦游,带线怕被抓死,打团作用又不大,就像我上文说的那种情况,跟着队友后面到处跑,只能一起吃一些对面送过来的线,希望打起来的时候能帮上忙,真正打起来又打不赢,经济越拉越低,然后输掉游戏。这也是这个英雄的短板,逆风局太难了,带线带不动,打团打不过,标准的坐以待毙,但是一局游戏,也不能说依靠一个坦克的发挥去翻盘吧,不现实。所以,逆风局的时候,尽量出全肉装,多开视野,寻求以多打少的机会,这样才有机会翻盘。

虽然说吕布的技能操作比较简单,但这个英雄很考验进场的时机以及大招跳的范围,在没有闪现的时候,尽量不要先手跳大开团,因为大招有延迟,很难跳到人,而且落地的时候,人家可能已经准备了控制技能在等着你了。有闪现的时候才有操作空间,我们都知道吕布的大招是一个固定范围,跳大的时候不能按闪现能改变大招的落地地点,但是可以落地的瞬间按闪现,如果发现敌方C位,在你落地前交位移跑了,就可以用这个技巧。吕布大招落地后,挥斩方天画戟,配合他的被动,如果命中敌人,接下来将造成真实伤害,所以,跳大后要保证自身武器是附魔状态,能打出真实伤害,这是关键,不然就等着被秀,一个没真伤的吕布,没有多大威胁。虽然说吕布后期真伤很厉害,但也要有后期才行啊,有时候还没等装备成型,对局就结束了,由于一技能和大招的延迟性,打团手短容易被风筝,依赖闪现,缺乏伤害,并且也站不住,这才是这位战神陨落的根本原因吧,希望可以得到一波加强。