谁说鲁班不能C?小鲁班的正确玩法!

鲁班作为一个没有位移的小脆皮,一直被人们当成一个移动的ATM机,一敲就是300块。
但是鲁班真的不强吗?如果不看鲁班的体型,光看技能的话,鲁班的设定是一个不择不扣的站撸机器。无论是被动的强化普攻、2技能的全图支援、大招的大范围AOE和开视野,都是有着不错的输出手段和辅助效果。
像站撸型射手最需要的就是发育,但是仅仅是兵线是难以让鲁班有着超人的发育的,这时候就需要把视野转向别的稳定的发家致富的道路:野怪和别人的兵线。出门一个打野刀边迅速推线吃河道精灵和边路野怪。由于技能可以刷新被动的机制,利用好技能持续刷新被动可以很快速的清线并吃完野怪,这是鲁班非常基础的操作,无论是线上消耗推线还是打团都是必备的基操!
2技能是十分不错的消耗和支援技能,如此短CD的全图技能全王者里也找不到第二个了,百分比伤害无论是收割还是强龙都十分好用。上次加强后近狙击2技能还有击退效果,更加强了鲁班本身的保命能力和对拼能力,终于鲁班也能骑脸了!
技能:主2副1有大点大,带闪现。
主2技能不仅能加技能伤害还能减少技能CD可以说是主2技能是主流也是必然,这里是没有争议的。最为一个没有位移的小脆皮来说,闪现至关重要。射手闪现的选择率也特别高。
装备:电刃 极速之靴 无尽战刃 破晓 末世 破军
作为站撸型射手,最吃的就是攻速和暴击,鲁班被动可以叠加普攻特效,所以末世也有不错的收益吸血也可以增加续航,当然出装并不是唯一固定的,按照局势合理出装才能发挥英雄的最大威力
前期可以猥琐发育,有大招了之后可以清完线之后去打点“野味”随便帮别的路开启大招“清线”
中后期鲁班强归强,但归根结底还是一个没位移的小脆皮,所以打团时对输出环境要求特别高,多调整自己的位置避免地方刺客的切入,开启大招往团战方向开火并开启视野,能打到谁就打谁,尽量保证自己的位置安全,毕竟只有活着才有输出不是吗。

