【上半年全球手游内购收入,《王者荣耀》排第一】

经历了去年的首次下滑后,全球手游市场似乎正在缓慢回暖。

Data.ai 的一份最新报告显示,2023 年上半年,全球移动应用的内购总收入达到 675 亿美元,同比增长 5.3%,并且创造了历史最高纪录。去年上半年这项数据为 641 亿美元,与 2021 年同期(659 亿美元)相比下滑了 2.7%。
按照 Data.ai 的说法,非游戏类应用是上半年移动应用市场增长的主要推手,整体营收约为 266 亿美元,比 2022 年上半年数据(229 亿美元)增长了 16%。另一方面,今年上半年全球手游的内购总收入达到了 409 亿美元,虽然同比还在继续下滑(0.7%),但速度与去年相比(7.4%)已经明显放缓。
Data.ai 在报告中指出,这表明全球手游市场可能恢复增长。" 乍一看,手游收入与去年同期基本持平似乎不是个积极的信号,但近期趋势表明,这一最大规模应用类别的增长很可能即将到来。自从 2022 年 5 月触及 13% 同比负增长的历史低点以来,在今年 3 月和 5 月份,手游市场均恢复了正增长。事实上,2023 年上半年的增长率与 2020 年初看起来没有太大不同。我们预计经历过去几年的动荡后,市场接下来将会出现更多正常增长的迹象。"
2023 年上半年,从消费者支出的角度来看,iOS 仍然领先于安卓平台。报告指出,上半年 iOS 平台的应用内购收入大约为 435 亿美元,同比上升 6%,占全球移动应用内购总收入的比例达到了 65%;安卓平台的这项数据则为 240 亿美元,同比增长了 4%。

从月活跃用户数(MAU)的角度来看,《Roblox》位居榜首,《Free Fire》、《糖果传奇》和《地铁跑酷》分别排名第 2 到第 4,《王者荣耀》《原神》等畅销产品未能进入前十。

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