【王者荣耀】同期游戏早已凉凉,你还记得他们吗?

王者荣耀是一款非常神奇的游戏,说起它的故事,那就得从它还不叫王者荣耀的“古老年代”开始说起。
期初腾讯打算在手游行业再度发展一下新的产业,于是就拿出一笔巨大的资金,但是这一笔资金不可能全部都往一个游戏团队投资啊,所以就找到两个游戏团队,然后对该游戏团队说:你们各自做一款游戏,方向是5V5MOBA游戏,谁做得好,并且盈利了,这一笔资金走交给哪个团队。
于是这两个团队就开始互相竞争,然后就有了光子工作室的《全名超神》和天美工作室的《英雄战迹》,于是两款游戏开始在手游领域互相竞争,一开始《全名超神》就像是打了鸡血一样疯狂增加用户量,好评也是不断增加,反观另一边的《英雄战迹》则成绩很一般,据说是因为当时抄袭英雄联盟太过于明显而被排挤。
所以光子工作室的《全名超神》获得了腾讯的青睐,打算把资金交给光子工作室,但是还得看到这一款游戏的盈利效果好不好,所以腾讯久等了一小会。但是光子工作室急了,为了让这一款游戏更快能够盈利,他们决定在这一款免费手游里面增加各种收费选项,玩家们可以自行选择充值或者不充值。
但是光子工作室还是想的太美好,以为玩家们可以自行选择充值或者不充值就能笼络人心,结果玩家们根本不接受,看到道具和皮肤的要价如此贵,并且到处都是充值选项,这一款游戏也逐渐被玩家们吐槽,觉得《全名超神》这一款游戏的吃相难看,纷纷转投别的游戏去了。
王者荣耀起飞
这时候手游行业刚好进入一个起伏阶段,天美工作室的《英雄战迹》虽然玩家数量少,但是它便宜啊,以及它没有《全民超神》那么恶心人,于是玩家们找不到更好玩的5V5MOBA游戏后,纷纷转投《英雄战迹》。就在这时候,王者荣耀刚好乘上了手游市场爆发的起伏最高峰期,直接一下子变成风口上的猪起飞。
当时手机的性能暴涨,并且手机开始越来越便宜,真的实现了全民手机普及,再在国内没有相同类型和同等体量的游戏的情况下,《英雄战迹》以比较差的口碑乘着风起飞了,而《全民超神》则因为没能起飞,在玩家数量骤减后,默默关停了服务器,彻底停止了游戏的运行。
因此天美工作室被腾讯看中,成为重点投资目标。再后来,《英雄战迹》因为各种游戏风波而改名为《王者联盟》,又因为种种原因最后改名为《王者荣耀》。再后来因为抄袭风波和各种乱七八糟的事情,王者荣耀不得不更改游戏内的设定,以及给游戏制作一个更合理的背景故事,于是就有了现在的王者大陆和英雄转生的设定。
时至今日,王者荣耀已经从2015年末正式运营至今2021年,已经六年有余的时间,成功成为国内MOBA手游的龙头大哥。

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