LOL史上设计最成功英雄:LOL什么位置都能打梗还特别多!

LOL发展至今,已经有155个英雄,英雄的受欢迎程度很大程度上取决于英雄机制和强度。近日,网上就LOL近几年设计最成功的新英雄展开了广泛的讨论:萨勒芬妮:作为KDA女团的一员,拳头在出歌姬时做了太多太多的宣传,但是实际上线后歌姬的热度并不高,和琴女半斤八两的机制让歌姬成为了最大的败笔。
塞拉斯:塞拉斯应该是近两年来可操作性最高的英雄,强度视对面的大招而定,无论是排位,和职业赛场,塞拉斯的泛用性都很高,当然这个英雄也没少为设计师带来BUG的烦恼。
佐伊:佐伊的独特机制在于”捡“召唤师技能,新颖的机制让佐伊的好评风潮蒸蒸日上。
当然,最成功的莫过于瑟提了。拳头在设计瑟提时,并没有做太多的宣传,只说了句新英雄是和诺手机制差不多的肉搏斗士。然而瑟提上线后,直接荣登S4云顶五费卡,更是带来了“劲夫劲夫,全场欢呼”的名梗。峡谷里的瑟提化身上单四姐妹的杀手,最重要的是,瑟提中上野辅几乎每个位置每条路都能玩,强度也都在线,无论是rank还是赛场都是玩家选手们的热门之选。

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