【被削竟是好事?澜逆版本反向上位!】

尾千羽
2021-07-07 13:57
1998
来源:原创

  随着S24赛季的到来,近日“机制更新”的澜,胜率不降反升,强度竟然有所回调!很多小伙伴顿时感到不解,那么今天我们就来详细剖析一下澜这位英雄的特性机制,他是如何逆版本生长的呢?

【被削竟是好事?澜逆版本反向上位!】  【赛季前线】
  截止目前,根据澜在1350分以上的巅峰赛数据来看,热度依然保持在T0不变,胜率反而升到了52%,且Ban率还有所下降。
  这显然是打了一手回马枪,让不会玩澜的小伙伴以为受到了削弱,但其实对真正玩澜的玩家来说,是一波史诗级红利,Ban率下降胜率上升。
  【答疑环节】
  为什么看似削弱的调整,却依然炙手可热呢?由于澜之前通过冷却,能卡无限刀,让很多小伙伴以为赛季初的调整,使得澜的强度大不如前。可实战中澜其实很难卡无限刀,只有极少数老手可以做到,这次虽然修复了这个无限机制,但返还的伤害提升,助了澜一臂之力。

【被削竟是好事?澜逆版本反向上位!】  这相当于变相拉低了澜的门槛,使得很多以前打不出无限刀的玩家,大批加入打野澜朋友这个大家庭中,上手更加简单。此外,更为关键的是,澜的其他机制没有变,高效的跑图能力,强大的开团能力,稳定的收割能力,还是依然的有移速,有续航,有爆发。
  【节奏掌控】
  身为打野,决定比赛走向的最重要的因素就是节奏,而打野的节奏觉不是局限在单一环境中,对抗的节奏在于线上单杀,入侵埋伏;发育路的节奏在于速推一塔,换路推进;打野的节奏,就是放眼全图,上中下三路及敌我野区都是打野创造节奏的地方。

【被削竟是好事?澜逆版本反向上位!】  然而,创造节奏就需要游走。而对于游走来说,最重要的区域就是转线过程中的河道。在澜下潜河道,且河道水域没有时间限制,所以澜在高速移动中,加持转线支援,自然抓人成功率更高一些。相当于澜始终比敌人先抵达战场,持续的以多打少,更容易打开节奏,另外,高效的跑图能力也为澜带来了更高的经济效益。
  【模拟分析】
  在这里,我们先假设澜的对位打野是典韦,虽然典韦后期伤害很高,但较为笨重的机制,限制了典韦前期的游走效率。而澜在后期伤害上,虽然有所欠缺,但高速的移动能让他更早地掌握比赛。
  在高效跑图能力的加持下,这就是为什么带有转线能力的英雄的阵容,胜率总是更高一些,例如马超,关羽,孙膑,同样的时间,对方只能游走至中路,而我们的高机动性,能游走至另一侧的边路。也就是说,高效的支援能让我们收益更高,很多节奏型打野,为了弥补移速上的不足,会选择转线能力强的辅助,比如说孙膑,大乔,鬼谷子,而澜自带的高移速,适配多类辅助,比多数打野更有主动权。

【被削竟是好事?澜逆版本反向上位!】  【核心奥义】
  刺客由于坦度原因,在团战中的输出条件相对苛刻。若想完美切入,则需要较高的意识操作,尤其是选择阿珂这里没有控制,而且收割能力极强的英雄,大多数会依靠己方队友先手开团,可若是队友与你的想法无法同步,那就是你敢打,而队友不敢开,那么很容易造成脱节,导致机制报废。但澜身为刺客却有强大控制,这就是澜能在Ban位买房的原因之一。

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