蒙多重做完成?(X)蒙多调整完毕(√)

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蒙多这个英雄我已经好久好久没有看见了,上次都不知道是多久前排位遇到过一个蒙多打野,好像还被带飞了(绝活哥?)现在的蒙多除了W有极少的AP加成外,其他技能全都是固定数值,说是“数值怪”不过分吧?
蒙多说重做的消息已经多久我已经不记得了,至少有个一年了吧?现在终于透露出了重做后的一些技能信息。
被动:1、免疫一次控制效果,在受到伤害后会进入CD并且会在附近掉落一个炼金罐,蒙多拾取后会恢复部分血量并减少被动CD,炼金罐会被敌人拾取破坏。
2、和现在一样的增加生命恢复(数值还未确认)
蚂蚱和扎克的结合体被动?这个是真的像啊!
Q:和现在一样,丢飞刀,没啥好说的。
W:在持续时间内,对周围的敌人造成魔法伤害,并将部分受到的伤害转化为灰色血量,如果技能命中敌人,会将灰色血量转化为治疗量(非英雄单位减少治疗效果)再次释放将会提前结束技能。
现在有灰色血量的英雄(单独自己)比较常见应该就只有派克和塔姆了吧?不过蒙多这个是要打人才能回的。
E:被动:基于已损失生命值获得额外攻击力
主动:蒙多用医疗箱砸向敌人,造成敌方已损失生命值的物理伤害,技能击杀目标会击退目标,并对沿途的敌人造成该技能的最小伤害。
主动说明白点就是塞恩的E,但是需要击杀目标才能“老汉推车”
R:立即回复一定已损失生命值,并获得持续回复最大生命值、加速和额外攻击力效果数秒。
以前开大是要扣血的,现在开大不扣血还能多回一口,真正的“血赚”!
其实最大的区别就是开大不扣血还先回一口,并且还加额外攻击力。
?????其实我第一眼看到这个重做的表情就是这样的,这确定是重做?你说是小幅调整我都信!酝酿了这么久,就这吗?就这?

设计师说是说保留英雄特性,这压根就没咋改好吗?改最多的就是英雄模型了:我们将在保留英雄特性的同时,对英雄(皮肤)进行重做!蒙多重做完成?(X)蒙多调整完毕(√)
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