LOL惩戒地震式改动,抢龙以后更看“脸”?

LOL国服目前已经是更新了11.9版本,而与此同时,11.10版本测试服的改动也随之公布,而此次改动中,最让人关注就是关于召唤师技能“惩戒”机制的改动了。
对于玩moba游戏的人来说,应该都知道打野的重要性,打野是团队的节奏“发动机”,无论是抓人、控龙、反蹲、抢龙等等都是能够深远影响团队节奏的,而且打野都有一个相同点,那就是需要携带惩戒。
惩戒有一个非常重要的一点,那就是控龙。带错什么召唤师技能会让队友想重开?是不是想来想去就打野忘带惩戒?打野忘带惩戒一是刷不了野、二是无法开龙(正常情况,除非对面打野是**),对面打野就没事看看你,留惩到你野区吃饭。
此次关于惩戒的改动就是:让惩戒的伤害随等级提高而提高390-1000,变成了打野刀进化前450进化后900,与打野刀本身有关,处于一个定值。要知道,现在的话抢龙都是看双方那家打野等级高,等级高惩戒伤害就高,抢龙的资本就更大!以前还能以己方优势加大抢龙的几率(优势打野等级就高,惩戒伤害就高)现在的话就更拼运气和操作了。
同时野怪的生命值提升(略微),攻击力降低,意味着打野英雄刷野对野怪造成的伤害中,惩戒伤害比重更高,没有惩戒的话刷野效率会大打折扣,因此野核打野遭到了双重削弱。
所以说如果这个改动落实,以后将很难出现野核的打法了,毕竟刷野都费尽,现在的打野(每个版本)都恨不得开火箭去刷野,能快一秒快一秒,不过这样改动的话会让野区重新洗牌革新,各种打野玩法应该会孕育而生(上一个版本加强一批英雄打野效率难道就是为了这?)会不会有像神话刚改版一样强势的T0阿木木出现就不得而知,一切都要看实战而知!
原创作者:尾千羽

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