LPL决赛结束多日双败赛制争议却还未停息?

LPL的春季赛决赛已经结束几天了,虽然最终的冠军由RNG拿下,但是决赛已过三天,关于今年春季赛的赛制和FPX的讨论一直都没有停过。RNG在今年的春季赛季后赛首战迎战FPX落败后进入败者组,连续击败TES和EDG战队,最终成功在决赛复仇FPX拿到春季总决赛的冠军,这样的故事对于RNG来说是很完美的。但是另一方面,对于FPX来说,一路连胜的他们没有享受到双败赛制带来的好处,没有复活机会,在决赛也没有任何优先级待遇。
双败赛制的初衷是为了让有实力的战队有更多的机会,使得比赛变得更激烈也更好看一点,还是为了迎合观众的,当然在双败赛制下也更容易决出最强的战队。
双败赛制实行的确了拉长了春季赛赛程,LPL也是各大赛区最晚结束比赛的,在双败赛制的影响之下,几支战队拥有了复活的权利,也有了更多的上场机会。但与此同时,一直处于胜者组的一方,就没那么多机会了。在春季赛决赛之前,FPX在连赢几场之后打完胜者组决赛,休息时间过长,而RNG在这段时间之内,连续打了两个BO5,并且全部打满,,正是手感火热的时候进入最终的决赛。这对于FPX来说当然是不公平的,进入季后赛之后已经连续赢下两个对手,并且在决赛面对的也是自己曾经在季后赛上击败过的队伍,这个双败赛制对于他们来说,没有任何优势。
在决赛结束之后,无论是观众还是官方解说也都有提到今年双败赛制的各种不成熟之处,对于在季后赛前半段中落败的队伍,他们在进入败者组之后可以重新调整,卷土重来。而胜利者一路高歌猛进胜者组,甚至可能因为比赛时间拉长,选手的情绪没能调动起来或者状态不及之前,直接在之后的比赛中落败,失去机会。夏季赛上LPL想要继续落实双败赛制,需要做很多调整。比如给到胜者组更高的BP优先级,可以优先选边,另外在时间方面也应该有更多的考量,避免在决赛之前让胜者组的队伍休息时间太久,选手状态难以调节。
决赛已经结束,无论规则与否,最终还是RNG拿下了最后的胜利,并且我们也看到在决赛中RNG做的要比FPX好很多。夏季赛无论是什么样的赛制,也都希望两支队伍能够重新出发,为我们呈现更多精彩的比赛。

暂无数据

