lol电竞比分网|LOL是3D游戏吗?DOTA为什么比不上LOL?

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lol自从2011年国服上线以来,便大受好评,迅速占领了网游榜首,超过了红极一时的dota。也是宣告着开启了一个moba游戏引领网游的传奇佳话,至今仍然不衰。那么,和lol同款moba游戏的dota2就不用说了,有着独特的3d视角,能在实战里自由切换看英雄模型,而lol却做不到。这是否说明lol不是3d游戏呢?
小miu认为,两款游戏都是3d游戏,因为有着独特的3d模型和地形。可是,有人又说了,lol只有3d贴膜,并没有做完整的3d模型,也就是“纸片人”。那么,真相到底是怎么样的呢?小miu认为,问题的关键在于lol是否有Z轴。Z轴就代表了是否成为一个moba游戏介于2.5D还是3D的划分线。2d游戏是没办法完成视角转换,3D游戏是使用空间立体计算技术实现操作的游戏。
众所周知,dota2是有Z轴的。比如被吹风击飞在空中旋转的路径也算进了位移,而lol却并没有Z轴。皇子 EQ二连能击飞在空中放W的小炮;又比如,小炮W飞行过程能被锤石钩中;机器人或锤石的钩子勾到小兵,结果一下子转弯把英雄给拉了过来。这充分说明了,lol这款游戏的立体性如何。
而之前闹得沸沸扬扬的职业赛场锤石bug事件,结果是由于锤石灯笼有单位体积,过墙体碰到了巨魔之王的柱子,所以当两者同样占据空间体积的物体相碰,锤石的灯笼便被弹了回来。那么,只说明了,在峡谷里,是有3d地形的。因为出现这种几率非常低,选手有暂停和提问的权利,对于观众所提出的质疑,官方也会积极考虑。
所以,小miu认为,lol并不是一款3d游戏,虽然是由dota原班人马打造的,可是却有着机制上的差别。小miu认为,有无Z轴对于一款moba游戏来说,并无太多影响,只是会影响到游戏的观战效果。重点在于两款游戏有着本质上的差别。大家想法如何呢,在评论区告诉小miu吧,下次再见,拜拜。

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