FPX为什么会输给JDG?FPX输给JDG谁的原因?赛后复盘

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做为一个从S8建队初就一直很关心FPX的人与知乎问答FPX圈的答主,一些话终究是我能说的了的。从依据上而言,FPX对JDG拥有 很充足的提前准备,可是聪明反被聪明误,她们从BP上尝试减速降至JDG的节奏感立刻去和JDG拼第二条小虎时间点上下的经营节奏感,可是却被京东的反加快打死了。接着第三局尽管FPX修复到自身的一切正常节奏感搞出了很大的早期优点,可是由于英雄人物挑选和小龙管理决策的难题让JDG搞出逆风翻盘。
假如说FPX的心态是一些主观臆断,那JDG的心态就较为摆正了,最先是JDG把姿势放得较为摆正,上年夏季赛总决赛JDG应对IG便是把姿势放得太低了,挑选出了不符自身玩法的主力阵容,尝试在自身并不善于的早期打架斗殴上抵制IG。回过头看2020年一样是应对世界大赛,JDG保存了自身玩法的前提条件上,還是选习惯性的主力阵容打在第二条小虎和先峰时间点的经营,可是比较之下稍微加快了一点点,更重视早期的连动和对野怪的维护与视线。
总的来说,FPX从BP到节奏感上面向JDG看齐,尝试在JDG最善于的节奏感里边砍死JDG,但JDG决策保存自身的玩法,仅仅对于FPX提升了早期的竞技性和野怪的维护。人们自然不能说FPX的决策是错的,由于FPX便是一只善于打节奏感打经营的职业队,由早期的遭遇战节奏感转到初期的广州中山大学团节奏感也不是彻底不能用的战略。可是应对一样善于经营的JDG,她们不可以在经营上获得充足的优点,并且由于BP上和主力阵容上全是JDG更游刃有余,因此她们在后半期的对战和资源处理上面落了低处。

但是这也不是FPX输了这一BO5最立即的缘故,FPX就算是应用自身最习惯性的节奏感和最习惯性的BP也是基本上不太可能拿下JDG的,唯一的差别也仅仅战况的难题罢了。在这个版本号中,FPX的整体实力便是和JDG有很大的差别,即使能从JDG手上拿到一两个小分也没办法赢下长盘。针对我本人而言实际上并不关注输的漂亮還是输的太丑,终究結果全是一样的。

最先从BP上而言,doinb并并不是沒有可用的早期节奏感英雄人物,上单鄂鱼,潘森乃至泰坦都彻底是他能够 应用的挑选,不会来到加里奥被ban就只有用瑞兹和卡萨丁的程度,这种英雄人物尽管极端化可是在FPX的战略管理体系里边,确实不好卡尔玛和莫甘娜全是在的。这版本号尽管不可以挑选乐芙兰和辛德拉是很大的难题,doinb也不会彻底沒有可用的英雄人物,瑞兹卡萨丁这类挑选也仅仅FPX的挑选罢了。
次之从玩法上而言,前2局doinb和撕开创口丶是彻底沒有援助野怪,这针对FPX是极端化异常的,在FPX了解的节奏感里边,用中下的早期小兵获得野怪的自觉性是基本中的基本,也是FPX一般来说进行节奏感的第一步。反过来,FPX一直尝试在峡谷先锋和第二条小虎处提前准备和另一方的撞击,这实际上是JDG的基本节奏感,JDG才算是下意识早期生长发育到类似有一些武器装备再去打一波连人带先峰都收的对战来确立优点。
人们来实际核对一下前2局赛事和第三局赛事早期撞击的具体时间点和結果,人们就非常容易了解为何FPX这一BO5输的沒有还击之手了。
人们先讨论一下第三局,在一级团FPX就取得成功逼出了瑟提的浮现,立即取得下边路主导权。三级刘青松就立刻朝西路看齐协助中野逼走妖姬取得主导权,还进到野怪尝试反红。假如这一红反出来便是FPX野怪从场景优点向本质优点变换的第一步,可是瞎子好运气抢了这一红,因此FPX的节奏感尽管进行了,可是一开始還是挫败了的。

可是FPX第一波节奏感挫败实际上也不是一天两天的事儿,她们在四分钟下边路立刻就把中野的主导权变成了一血的入帐。这儿JDG往往害怕过深的追泰坦也害怕反打收FPX的2个丝血便是由于上一波泰坦去西路帮中野取得了场景上的优点,当FPX接过一血并有两个丝血的情况下,瑞兹早已到位维护同伴撤离了。
随后七分钟,FPX就运用前边一血产生的下线路权让刘青松陪着兲进JDG蓝区反走妖姬的第一个蓝,对于妖姬而言,丧失第一个蓝就等于失去第一波行走的空窗期。尽管事后jdg也给妖姬换来到蓝,可是拿蓝拿晚了是第一点,下半区沦陷也很致命性。
并且拿自身蓝和他人蓝是有差别的,如果是自己家的蓝,妖姬网上消退,他人不清楚你是去拿蓝還是去干嘛了,由于你蓝一直在,可是你来拿他人蓝就只有去拿蓝,由于等对门补防就拿不到了。

这类优点中间的互相转换才算是FPX善于与了解的,这也是为什么FPX在第三局早期能取得优点的缘故。
刘青松再行走西路搞出美白牙膏一个浮现,再运用中野和下边路的主导权拿到峡谷先锋,去下边路拿到下一塔,建立优点。
因此那样看下来人们应当搞清楚FPX基本是怎么翻转早期的滚雪球的了,先建立野怪或是下边路的主导权,再运用在其中一个的主导权建立另一个的主导权,随后早期打撞击用场景的优点互换本质上经济发展节奏感上的优点。
可是第三局FPX的主力阵容在渡过单挑期以后就沒有不断攻击的工作能力了,反过来,她们的英雄人物挑选都深陷了长期性的青春期发育,这才让JDG缓了回来,给了JDG大龙加团灭搞出逆风翻盘的机遇。自然那一波我不会准备细讲,在优点不足大的局势,抢龙和团战是只有二选一的,FPX2个必须随后两个都丢那件事儿大伙儿应当都能直接看出去。
如今人们相反比照一下前2局和第三局的撞击的时间点,第一局一直到吃不上三十分钟都是0-0,第二局直至七分钟峡谷先锋要出世才搞出第一波撞击,FPX还输掉了。这类节奏感都和第三局FPX早期习惯性的节奏感是彻底反过来的,能赢我能说一句挑选没有错,可是如今输的那么太丑我只有说这一减速的挑选是很差的。比较之下,JDG在中后期的分带生长发育经营全是自身了解的节奏感,尽管主力阵容和玩法采用了类似的解决,可是英雄熟练度的极大差别還是让FPX经常以一丝很弱的落伍输了每一个小局。
看得懂这一BO5确实必须一定的水准,终究并并不是任何人常有充足优异的节奏性去认知FPX节奏感上从早期转为初期的这类细微的差别。可是要是能认知到这一点,人们就能很搞清楚FPX以这类念头和这类情况去打JDG是没什么机遇的了,同调给了你吃掉对门的机遇,要是FPX能在JDG的节奏感打胜JDG,JDG便会和FPX一样沒有一切机遇,可是同调也是风险性挺大的挑选,要是没打了便会被另一方带着走。
自然我是激励岗位队多冒这类险的,人们如今的世界赛考试成绩够好,好到是有容错性的,可是在FPX还没有处理大汗撕少兼容模式这个问题以前,我并不感觉FPX应当把专注力放到这类地区上。

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