DOTA2:四号位火枪新手入门教学,这些细节必须做到

小十七
2020-04-27 15:11
4971
来源:叶叶叶就是叶叶叶

  一、出门装

  第一种。也是我最常用的一种。推荐出门的加点是散弹。这一套出门最核心的打法就是强消耗第一波抢2。自己的假眼建议做在塔后。现在的15出门很少有各带一个大药的。这一套的操作相当无脑简单,符点一把散弹封路+普攻消耗(如果对面不抢就留在线上撒两波)。线上一把散弹接消耗。A人一定是A对面的大哥。除非你真的百分百确定能用2把散弹杀掉对面的5,不然只A大哥。通常情况下2把散弹+3号位的技能和两个人的普攻(有减甲球),对面大哥到了磕大药的血量了。这时候配合塔后眼,第三发散弹断大药。而此时对面吃完F(其实真的吃不到,只能偷)的第一个大药还在路上,等他大药到了你的散弹充能又好了,打断之,开局对线已成。你身上带的大药是防止前两波消耗对面把你打的太残,你不敢走上去散弹断大药的。毕竟施法距离再远也需要施法,对面5如果看到你残血了肯定会逼你走位。如果真就不打你只打3。那就留给3哥贴了补刀去。也赚。

DOTA2:四号位火枪新手入门教学,这些细节必须做到

  第二种。研究了这么多把录像也发现了接近5分之一裸鞋的出门。我自己尝试了一把,效果一般(自己也没打好)。但是可取之处还是有不少。首先如果对面抢F太厉害或者线上无敌的凶(例如剑圣墨客?),你的散弹撒下去自己是不敢上去a的,甚至稍有不慎带着三点散弹能量人就没了。自家的三哥有时候也会选一些一级甩不了技能A不了人的出门弟弟英雄(刚被猪),此时散弹消耗性价比极低(只有你一个人45点攻击在A人)。裸鞋提供了两种打法,第一勾兵让3号位迅速起等级,刚被伐木机这种1级憨憨到3可就是爹了,他1打2你可以随便囤野发育的那种。第二一级学爆头做一个sao浪jian的男人,绕着圈点对面大哥,点两下就换边,5号位出门移速跟不上你只能选择点你家三哥,但是爆头打消耗谁受的了啊。。

DOTA2:四号位火枪新手入门教学,这些细节必须做到

  第三种。还有较少数鞋垫出门的。一级加散弹和爆头都有。有点罗翔老师折中说的意思,两者兼顾更灵活点。此处建议能判断清楚一级形式的话选上面两种特点更突出的打法。实在判断不清那走这套也可以。魔棒可以换成大药。

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二、加点

  这里一笔带过就好了因为实在是没什么好说的,一些可以变通的点提一下。主1副2没毛病。有大加大。天赋选冷却、减速、散弹伤害、散弹充能。有两个可以变通的点。射程4级或8级可以点1级,但是很不建议点,因为99%的玩家没法灵活运用射程,点了太浪费。第二个是15级天赋,如果对面位移真的很多或者你家控制真的很足,并且你比较肥,散弹减速确实没那么必须,可以点攻速来进一步加快发育,团战走位够sao可以点出成吨的输出(这句话你做不到走位sao千万当作没看见,评价标准就是你玩常规施法距离的酱油团战能不能经常活到放出第二甚至第三轮技能,同时你还可以普攻多次)。而且实在没办法了你留下了转物理的空间。这是真的一点办法都没有了才这样,比如你家4个人崩了就你肥。当然大优加点也是随便来。

  三、干货中的干货,前10min怎么打。包括对线和自己的发育。这10min做不好的火枪,队友直接炸裂你根本不用想其它的后期sao操作。而且说实话如果你不认真研究一个打法,前10min就是你和优秀玩家差距最大的地方。毕竟神装在手谁都能秀,没装备没等级的时候才是最考验人的时候。

  第一点。火枪1级、2级、3级A的人是不一样的。1级重在消耗对面大哥,把补给打下去。2级有了爆头,如果你们强势,有击杀机会,去A酱油。如果均势或弱势,去消耗大哥。3级有2级的散弹,那就是谁走位跳A谁。原理就是一级散弹杀人效率低,只能杀脆的,但是杀酱油太浪费。二级散弹质变,打换命的话均势那是想杀谁杀谁,如果你有魔棒你还不一定死。

  第二点,散弹推线可以,但是如果你们没有强到前3级就在对面塔底下随便正反补骑脸,那推了线就请你拉大野把线控回来。别推完线再说什么大野被封了。你推线前可以先确定一下有没有野拉。散弹推线并不是其它爆发型的技能,均势或者劣势的散弹推线你们要吃很多个反补的。这个时候你们三哥看着4个感叹号和远去的兵线,除了喷你和挂机还能做什么?所以这一点请想尝试火枪的玩家牢记。

  第三点,不会囤野的话真的不要玩这个英雄。作为一个3级就可以低消耗清野的英雄,火枪的6级是离不开野区的。但是如果你认为2把散弹大野中野各丢一个刷完回线就可以的话,那等你到了线上就会惊奇地发现,打起来一把散弹撒完人就傻了,没点数了。正确的做法是,因为火枪打完一波消耗或者对拼,经常是要自己回家补给三哥让经验的。走过路过囤一波大野啊!囤完也不着急清,等到下一次对拼完,自己没多少血占线但是有蓝和散弹点数的时候(只要你不死,大概率这样),你去野区2波大野一打,绿鞋了,下一发散弹点数也好了,你4级多快5了,回线上把对面直接打炸裂。这一过程唯一注意的就是提醒自家三哥,猥琐点,只要不死,我回来就是我们兄弟干爆对面的时候。

  第四点。出门不小心死了,或者被对面3人一血小分队杀了,或者各种出门劣被打回家了怎么办。不要慌也不要气馁,直接2个仙灵火带身上,跟三哥聊好,找机会去拼命,走位稍微靠前点让对面打你。这一波的目的只有一个,要么你们杀掉人,要么对面两个状态全被打残。你死不死无所谓,只求三哥从混不了变成能混。最不能接受的情况是你和三哥双双残血逃生。逃生?那是塔下挂机好不好。劣势路就可以宣告两个隐形人了。这个拼命的时机看你的消耗情况,散弹要提前洒两发,避免死的太快没第二发散弹三哥被打残。另外尽量拖到你下一个TP快好,因为这波你很可能死,死了没关系,你要快速回线继续帮3哥。

  牢记一点。只要三哥站得住线。你再崩也可以散弹刷大野补发育。但是三哥一旦崩了,你前面的所有优势都等于0。你囤的野会被对面抢,你被强杀三哥护不住你,你5级到6会无比漫长,导致第一波大招强势期对面比你更强势。甚至就算你一直不死且很肥,作为一个补输出的英雄,三哥冲不起来你还是杀不掉人。你去别的路,崩盘三哥大概就该秒了。

  四、10-20min怎么玩。其实成功度过前10min还有基本的模版可以参照,10-20min局势波动太大,这里简短说说注意点就好。

  首先,其它两路崩了。那有什么好说的?两路崩大概率是赢不了的。做好视野祈祷自家大哥少**几次,慢慢熬看对面有没有失误去抓。蹲树林散弹推危险线或者断兵。对面推高的情况下用两把散弹断兵拖时间。但是归根结底翻盘要靠大哥少死+补起来装备。

  第二、6级和7级不要刷钱。去打架。这个时候任意一个可冲脸或有硬控软控的大哥+你都具备击杀能力。火枪三级散弹和火猫四级盾伤害是一样的,并且有减速和充能,大招等于火猫的三魂冲脸,这样一类比是不是对他的伤害有概念了?前面10min做得好的话你9min30s左右就有6级了。抢锅抢f抓人伤害都非常强势。唯一需要的就是一个带控或者能冲脸的队友。马尔斯夜魔火猫紫猫发条拍拍可选的实在是太多了。而这些英雄在对面体质偏肉一点的情况下单杀效率都极低,最需要的就是你这种远远的补伤害的英雄。杀人拿塔简直无敌。

  第三、除非刚打过一波团,不然刷野一点不能乱洒散弹。时刻保证身上至少有一个半的散弹,队友打起来你才有作用。散弹都去刷钱了打不了架那被喷就是活该。这个英雄的a杖一半靠打一半靠刷。你全拿来刷了队友裂开那A杖又有什么用?

  切记,A杖只是加了1.8的眩晕和瞄准时间。没有加伤害没有减cd。这1.8s并不是一个长到足以秒人的眩晕。当你狙不好的时候4200经济可以说=0。他的强是强在前期的先手中期的留人后期的接控。而这三点均非常依赖队友的战斗力。队友崩了你控他1.8s又能怎么样?清楚地认识一下自己。你不是核心。你出A多出来的是控制不是输出,控到人没输出有什么用?所以在刷钱出a和队友打架的选择上,一定是先跟着队友打,他们肥你才厉害。如果你就差500出A。那就开麦大声喊,别打别打!大哥们别去打!我差一点点A出了我们兄弟再去宰猪!

  五、狙人的选择

  前期很简单。你们冲脸大哥冲谁你就狙谁。开麦沟通下你可以提前瞄准给视野。方便大哥找人。另外瞄准是可以取消的。利用这个机制可以短暂的白嫖视野。

  中期就是谁脆狙谁。补伤害型的技能最出色的能力就是点杀减员。快速让对方减员你们的团战才会越来越好打。和大哥沟通秒对面酱油他们通常什么技能都放不出来就死了。做到这点那后续团战多打少可太简单了。

  A杖之后切记。你是一个先手或者接控的控制。而不是单纯拿来杀对面酱油的。要把自己的思维慢慢转变到控制上来。开团前宁可先留着狙不放也不要狙一个无关紧要的吃瓜酱油,接好控,秒核心人物才是你的第一要务。别左狙一下右狙一下一个四号位跟对面五号位一换一。团战他啥也没干死了你就杀了个他没技能没蓝了。那队友怎么玩?要配合打集火。你并不是独行侠。

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