守望先锋:回声太强了?看看她的背景,暴雪还有大秘密

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一直以来,《守望先锋》(后文简称:OW)都在国内处于比较尴尬的地位:说它火吧,毕竟刚一上线全民免费游玩的时候,OW被众人捧上了天,一天不打浑身难受,在线人数屡创新高;说它凉了吧,现在玩OW的人数逐渐下降,国内针对OW的电竞赛事也是寥寥无几,FPS领域几乎已经被绝地求生(后文简称:PUBG)等游戏占据了半边天……

可反观国外,这种情况恰恰相反。在现象级游戏PUBG出现在FPS市场并形成强力冲击后,OW似乎并未受到太多影响,国外各大平台上OW直播随处可见,并且还根据其创意十足的玩法衍生出大量新的FPS游戏,说它是一种全新玩法的开拓者也丝毫不为过。


那么问题来了,为何同样一款游戏,在国内外玩家接受程度上,差距为何这么大?在玩法上面,OW独创的MMORPG融合FPS以及街机的元素,可以说让每一位初接触FPS的玩家都眼前一亮,毕竟战法牧体系早已深入人心,清晰的团队定位会让每位玩家找到自己的定位。

许多人也会提及"文化差异"。不可否认,文化差异是大多数游戏中外受欢迎程度不一的"罪魁祸首",可这种情况多数体现在MMO题材方面,为了OW在中国的发展,游戏中不仅加入了漓江塔以及各类春节、三国类皮肤,还有灯笼、国旗等大量中国元素,甚至于不少英雄的出生都是源自于古老的东方。


笔者认为,OW的核心元素"团队竞技"可能才是解决这一问题的关键。从MOBA探索之路开始,团队竞技在国内就走得异常艰难。一场5V5的对局中,谁玩辅助,谁玩中路,谁玩打野,谁玩输出,谁玩上单往往都会诞生无数摩擦,从DOTA到LOL,每位热爱MOBA竞技的玩家,都对团队竞技又爱又恨。
现在到了FPS游戏《守望先锋》,本就是一场"各凭本事"的对决,每个人对于英雄的理解高低不一,枪法多少有些差距,谁不想在一场团战中享受畅快淋漓的收割快感?往往能够顶着盾的大锤在多次团战中看不到队友的火力输出,继而换到输出位拒绝当坦;辅助玩家的每一盘游戏,往往都是一场心灵的考验:队友这么菜,我凭啥辅助你?

而正是这种情况的频频发生,导致了OW的魅力在慢慢流失。国内玩家吐槽在团队竞技中享受不到乐趣,更多的玩家则转而投向其他FPS游戏;国外玩家却沉浸在这种高合作的模式之中,在众多英雄中找到了自己的心头好,每天驰骋在各大地图中打的有滋有味……

为此,暴雪也尝试过不少手段,来提升OW的魅力以及平衡这一情况的发生。强制定位系统让辅助和坦克位玩家更易寻得比赛,并获取额外奖励;各种创意地图则为组队开黑的玩家提供了更多选择;甚至于往后推出的新英雄,也大多是"攻守兼备"的类型,如那个女人布丽吉塔,再比如新上线的英雄"回声"。

或许说到这儿,很多看官都能回过味儿来了吧。其实仔细想想,回声之所以曾在PTR服(测试服)以辅助的身份登场,又在正式服以输出位强势出道,关于这位英雄的定位其实并不清晰,而她的出现也进一步体现了暴雪策划在背后的良苦用心:打破团队竞技不同定位间的壁垒,让每位玩家都能找到自己的游戏乐趣。

想要用好一位回声,意味着你需要掌握大多数英雄的使用技巧。在一场关键的战队中,回声的大招"复制"往往会成为扭转胜负局的关键:是选择成为团队之盾,顶在战场前方吸引足够火力,创造输出空间;还是选择瞄准辅助英雄,迅速提升团队生存能力,扭转团队败退局势。无论如何,回声就像是一个为团队而生的英雄,是否能用好她,取决于你的英雄池究竟有深。

虽然在回声上线后,玩家们对于该英雄的出现褒贬不一,有的说她强得过分,被指破坏了游戏间本就脆弱的平衡,希望下个版本大幅削弱;也有的说她其实能力一般,毕竟脆弱的200血身板和较慢的充能速度,往往在一场对决中用不出几个大招。


而抛却回声的强弱不谈,笔者想说的是,"回声"的出现,或许正是OW改革的一场契机,也是为众多深爱这款游戏的玩家准备的一份最好礼物,《守望先锋》是否还能再度回到巅峰,我们不妨一同拭目以待。

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