DOTA2新版本再迎英雄削弱,网友吐槽"平衡就是谁强削谁呗"

各位小伙伴大家好,众所周知在前几天DOTA2国服已经迎来了7.25版本了,海量英雄和装备的改动也是让大家需要一段时间去慢慢适应,现在的版本是7.25b,在7.25版本发布后DOTA2官方也是连着两个小补丁对7.25版本表现过强的英雄和道具进行了削弱,这一情况也是引起了广大网友的不满,纷纷在官网下表示:"平衡就是谁强削谁呗"。其实这也是个老生常谈的问题了,大多数moba类游戏的平衡策略基本就是谁强削谁,谁表现亮眼就挨刀,谁许久不见或者胜率连续低了几个版本才会有所加强。为什么平衡就是谁强削谁呢?其实这是一个多方面的问题,下面就先说说这2个补丁削弱的内容。

总体来说7.25a和7.25b削弱的英雄有如下:夜魔、熊战士、米波、死灵龙、赏金、狼人、蚂蚁以及道具恐鳌之戒、死灵书以及中立装备可靠铁铲。在两补丁中我们可以清晰的看到无一例外全是削弱,当然他们削弱的原因各不一样,这也是小编也告诉大家的,分别有以下几个不同的原因。
1.前版本增强未能够做到完美平衡,本版本进行调整

有不少的英雄和道具都是因为前面版本增强太多而导致紧急削弱的,赏金7.25版本时重做了A杖效果,使得飞镖可以附带忍术的偷钱效果和伤害增加,这也使得天赋中增加飞镖伤害和增加忍术窃取金钱能够有更高的收益,但不够平衡,所以7.25a中分别对2个天赋都进行了削弱。又比如狼人,在7.25中野性驱使提供的被动生命恢复效果每技能等级增加一点,大招变身时间增加4秒,只一改动也使得狼人拥有更强的耐线能力和切入后安全撤出的能力,显得太过强大了。于是在前天发布的7.25版本中又在天赋中进行了削弱来平衡。

可以看出这一类型的英雄大多数都是加强后表现得太过强势,于是迎来了削弱。这一点也和策划测试的样本太少有原因,一个英雄在加强后能表现得到底有多强势,说到底还是得需要更新内容正式上线后玩家进行游戏再反馈数据才能够得知,所以在这一点削弱的类型游戏的策划也是相当的无能为力,只能说能够在发现不平衡的情况发生的时候可以迅速做出反应已经算是最好的办法了,可以看出在3月18后更新7.25版本后,随后不到一周连续出了2个修改的补丁,在这一点上DOTA2已经是非常的尽心尽力了。
2.因为其他原因联动导致的平衡失算

还有一部分削弱的类型是属于之前版本加强了某个英雄或者装备,甚至是河道符时间、河道符种类、哨塔的调整,进而使得某些英雄或者某些装备得到了联动性的间接加强,且显得过于强势。举个例子,在本次7.25b的更新中,中立装备可靠的铁铲挖到回城卷轴从2个减少到1个,这一原因是因为7.25版本中回城卷轴的价格从50提升到了90,甚至飞鞋不再拥有主动技能都与之有关系。在这一情况下可靠铁铲挖出的回城卷轴的价值从之前的100提升到了180,这对于一个中立一级装备来说显得过于强大了,之前更新时就有网友评论:可靠铁铲变得更加可靠了,也是变向调侃了回城卷轴更新随之带来的可靠铁铲太强,所以在7.25b中对此进行了削弱也并不奇怪。又比如说死灵书本次更新增加了100点的耗蓝,这是源于死灵书在7.25版本中价格减少了50、敌方击杀的经验和经济获取也降低了50,加上最近天梯大火的死灵书幽鬼表现的有些强势,这显然作为策划死灵书这样的用处不是愿意看到的。所以增加了100点耗蓝就算是对使用者另一个方向的性价比降低吧。

总体来说这一种削弱的类型,都是来源于与之相关的道具或英雄的增强带来的间接性加强,这一点也的确无法在策划想要做出某些改动的时候就能够面面俱到。举个例子死灵书改动的时候,策划不可能拿来用所有英雄来做样本进行测试,工程量太过巨大了,于是之前从不出死灵书的幽鬼得到获利这也是在版本实装之前不可能想到的。
3.因为某些重做或者改动出现类BUG的不平衡
这一类型并不是常规类型,但在MOBA类游戏更新中却时有发生,就拿本次7.25三次更新来说,在7.25首次更新的时候死灵龙得到了多方面加强,并且在天赋中25级天赋:-2秒陵卫斗篷恢复时间改为+6陵卫斗篷次数。

大家都知道陵卫斗篷满级后的效果是每次减少20%伤害,这次天赋更新后可以看出当死灵龙点出了25级+6陵卫斗篷天赋过后最大即拥有了10层层数,理论上已经是属于免伤了,但陵卫斗篷的层数减少则需要敌方英雄的伤害来触发,这一点上显得有些互相矛盾了。

这一种改动一眼就看出的不合理,显然不是游戏策划的初衷,准确来说算是一种失误,所以随后就进行了最高减伤固定为80%的改动。这一类型的削弱小编也不帮策划洗白了,希望之后多多注意类似的问题。
4.仅因为节奏的变化或天梯胜率反映就挨上一刀
这一类型也许才是玩家吐槽最多的类型,有些英雄或者装备在近期没有因素影响的情况下就挨了一刀,例如本次的米波克隆体经验获取直接砍掉了10%,作为一个快被策划遗忘的英雄,米波上一次有所改动已经是去年11月世外之争版本发布的时候了,显然英雄调整后立刻体现的不平衡这一点并不适用于他,具体是为何削弱也无从得知。

但可以分析到米波的削弱无非2个可能的原因,第一个就是游戏节奏的变化以及获取经验的调整,现在版本的快节奏经验的获取速度使得前期容易滚起雪球的米波太过强势?第二个就是大家谈起米波最快想到的代练原因,作为代练哥的常用英雄,米波的天梯胜率反应一直呈现出阶段性的高胜率低出场率,这显然不是米波削弱的主要原因但也许也会被策划所顾虑吧?
结合下面谈到的几种削弱的原因大家也可以看出,大部分的情况在MOBA类游戏的机制下是无法完全避免的仅能够尽可能的去减少不合理的平衡。有一句话说得好,类DOTA的游戏是没有绝对平衡的,因为虽然DOTA2有100多个不同的英雄,但每一局能登场的仅仅是10个。你总能从这些对局中看到谁过于强势,但单一对局无法看出谁太过弱势,毕竟还有100多个英雄没有登场呢,所以这也许也是为什么类DOTA的游戏平衡改动时总是削弱多于增加吧。当然小伙伴们有什么自己的见解也可以发出来一起讨论。


