LOL设计师公布排位赛优化内容,和祖安菜鸡玩家说再见吧

英雄联盟10.5版本更新内容被曝光后,不少ADC玩家苦不堪言,因为近战上单英雄又被加强了。尤其远程攻击英雄对防御塔镀层伤害减少20%的设定,大大削弱了ADC等英雄的发育速度。

然而拳头设计师Codebear在开发者论坛上发布了一些关于2020年新赛季的排位赛和匹配机制的内容,让国外玩家们热议。因为文章内容介绍了设计师团队对于排位赛匹配系统的优化,以及今后对于玩家们恶意行为的惩罚,还有晋级赛、排位等改进。

首先谈了英雄联盟的排位系统,不少玩家都望拳头在不影响对位时间和可能性下提高匹配的质量,简单来说就是匹配一些实力更加相近的队友或者选手。这也是很多英雄联盟玩家苦恼已久问题之一,因为经常会遇到不配合或者意识薄弱的队友,导致游戏开局就崩溃。

其次是提升对于排位和匹配系统的透明度,以及让玩家们在游戏可以拥有更好的游戏体验。所以拳头接下来将排位系统往玩家们更理想的目标调整。虽然不是第一次听到拳头设计师的说辞了,但这也是英雄联盟玩家们最想看到的画面。一个神一样的队友可以抵上5个猪一样的对手。

而接下来的内容就是说明如果改良匹配机制,很多玩家都是试过由于匹配机制的不公平所导致一开始陷入劣势,而拳头为了拳头新匹配机制能够尽可能平衡每一局玩家,所以将会开启“自动补位平衡”和“双排平衡”。关于自动补位,其实就是和之前所说过的平衡每支团队里自动补位玩家的数量一个道理,而双排平衡也是为了平衡每支战队中预组队玩家的数量。

目前这两个机制还没有上线正式服,但也就意味着将会在英雄联盟某一个版本上线,而新一年拳头将会对破坏游戏环境的行为加以重罚,例如故意挂机、演员行为和恶意辱骂等不良举动如果被玩家举报,拳头都会给予更高频率的反馈和更有效率的处理。那你们是怎么看待拳头接下来的操作呢?

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