DOTA玩家LOL零基础60天单排上钻石,想请Doublelift天梯单排上5千分

近日一则关于Doublelift对DOTA2和LOL的评价掀起了不小的风波,称DOTA2比赛是个需要团队配合的战略游戏,而英雄联盟则是建立在个人的技术水平上,简而言之LOL更难对选手的个人要求更高。

而后大爹notail回应了大师兄的评价,认为两个游戏都是非常棒的,但是半个小时的人头仅为个位数,最后只为了推塔,很无趣,希望能找几个朋友和大师兄一起探讨。

G2老板发声称LOL像是宝马i8,而DOTA2则像是GMC台风,那种大马力的怪物机器自己留着玩吧!看样子G2老板不怎么喜欢DOTA2。

今天有位DOTA2天梯6100分绝活卡尔的老哥请求同Doublelift大师兄对线,自己的英雄联盟0基础,开始打排位,用了60天从青铜打到了钻石,而后想请Doublelift大师兄表演DOTA2天梯单排上5000分。
以下为译文:
综合来说,他同意lol里的大部分的英雄机制需要更集中的注意力。但同时,dota里最难的那些英雄机制需要的操作远远超过lol里最难的英雄机制。
根据他的体验,他认为,大多数情况下,lol里不需要任何切屏,他认为切屏在lol里几乎没有意义,很多lol高分段选手甚至使用锁定视角来进行游戏,然而如果你在dota2里锁定视角,那你估计会被人虐成傻*。
在lol的团战中,你只需要专注于发生在你自己当前这个屏幕里面的事,但是在dota2里面,你必须额外关注可能发生在几个屏幕以外的事情(考虑到他是卡尔绝活,tp这种正常的增援就不提了,天火和吹风都是打好几个屏幕的技能),以敌法师来举例,敌法的b可以从屏幕一头的边缘b到屏幕另外一头,而lo里的闪现距离只有敌法b的10%,还有长达5分钟的cd。
在英雄联盟中,你有短cd短距离的位移技能,这些位移技能只够让你在当前屏幕内进行追击或者逃生,而不用担心几个屏幕外突然出来什么东西把你给秒了。


暂无数据

